Що Frostpunk, що This War of Mine зуміли до звичного для виживастиків мікроменеджменту додати чимало захопливих історій та непростих моральних рішень. Яку роль у цьому відіграє штучний інтелект, наскільки складно програмувати поведінку натовпу в кризові часи та як поганий АІ може зіпсувати хорошу гру — про це нам розповів Радослав Ґварек, АІ-дизайнер польської 11 bit Studios.
Підпишись на наш канал! Попереду ще багато ексклюзивів з Games Gathering 2019.
Інші інтерв'ю з Games Gathering 2019
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Останні відео
Популярне
-
Valve показала Half-Life 2: Episode 3 й розповіла причини його скасування
-
Ubisoft поки не планує перекладати нові ігри українською
-
УСЯ українська музика у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Radio MIX)
-
«Це була б гра року, якби не проблеми з продуктивністю та помилки»: перші оцінки S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
-
Dragon Age | Що було до Veilguard (UAGames)